Der Bohrer der Feuernation
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Der Bohrer der Feuernation {2}{B}{B}

The Fire Nation Drill

Legendary Artifact — Vehicle Rare

Avatar: The Last Airbender #98, 2025

6/3

Verursacht Trampelschaden Wenn Der Bohrer der Feuernation ins Spiel kommt, kannst du ihn tappen. Wenn du dies tust, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 4 oder weniger. {1}: Permanente, die deine Gegner kontrollieren, verlieren Fluchsicherheit und Unzerstörbarkeit bis zum Ende des Zuges. Bemannen 2

Aktueller Regeltext (englisch)

Trample When The Fire Nation Drill enters, you may tap it. When you do, destroy target creature with power 4 or less. {1}: Permanents your opponents control lose hexproof and indestructible until end of turn. Crew 2

CrewTrample

Illustration: Brandon L. Hunt. Platz 7.830 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,38, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 02.10.2025Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, damage previously dealt to a creature with indestructible may cause it to be destroyed if The Fire Nation Drill's first activated ability resolves during that turn.
  • 02.10.2025If a permanent enters under an opponent's control with hexproof or indestructible after The Fire Nation Drill's first activated ability resolves, it won't lose that ability unless you activate The Fire Nation Drill's ability again. The same is true if an opponent's permanent gains indestructible or hexproof after The Fire Nation Drill's ability resolves.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (3)