Die Falle des Spielzeugmachers
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Die Falle des Spielzeugmachers {2}{B}

The Toymaker's Trap

Verzauberung Rare

Doctor Who #72, 2023

Zu Beginn deines Versorgungssegments bestimmst du geheim eine Zahl von 1 bis 5, die noch nicht bestimmt wurde. Falls du dies tust, rät ein Gegner, welche Zahl du bestimmt hast. Dann offenbarst du, welche Zahl du bestimmt hast. Falls er falsch geraten hat, verliert er Lebenspunkte in Höhe der geratenen Zahl und du ziehst eine Karte. Falls er richtig geraten hat, opfere Die Falle des Spielzeugmachers.

Aktueller Regeltext (englisch)

At the beginning of your upkeep, secretly choose a number between 1 and 5 that hasn't been chosen. If you do, an opponent guesses which number you chose, then you reveal the number you chose. If they guessed wrong, they lose life equal to the number they guessed and you draw a card. If they guessed right, sacrifice this enchantment.

Illustration: Eric Wilkerson. Platz 13.721 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 13.10.2023If The Toymaker's Trap leaves the battlefield and later returns to the battlefield, it has no memory of which numbers were chosen for its effect before. The same is true if you control a second copy of it.
  • 13.10.2023To secretly choose a number, write a number from 1 to 5 down without showing it to anyone else.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)