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Eintreiber des Zehnten 

Tithe Taker
Kreatur — Mensch, Soldat Rare
Ravnica Allegiance #27, 2019
2/1
Während deines Zuges kosten Zaubersprüche, die deine Gegner wirken, und Fähigkeiten, die deine Gegner aktivieren und die keine Manafähigkeiten sind, mehr zum Wirken bzw. Aktivieren.
Seelenwandlung 1 (Wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.)
Aktueller Regeltext (englisch)
During your turn, spells your opponents cast cost more to cast and abilities your opponents activate cost
more to activate unless they're mana abilities.
Afterlife 1 (When this creature dies, create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.)
Illustration: Aaron Miller. Platz 7.947 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Spirit Spielstein, Token Creature — Spirit
Kombos
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Eintreiber des Zehnten + Ashnods Altar + Todesmantel der Nim
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Eintreiber des Zehnten + Teferis Schutzbann + Tödliche Dämpfe
Du überspringst all deine Züge, bis die Gegner aus leerer Bibliothek ziehen und verlierenDu hast Schutz vor allemDeine Lebenspunkte können sich nicht ändernSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Eintreiber des Zehnten + Ashnods Altar + Vertrauter des Biomagiers + Kenrith, der rückgekehrte König + Prismit
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Lebenspunkte∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler So funktioniert es
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Eintreiber des Zehnten + Ashnods Altar + Übungsplätze + Kenrith, der rückgekehrte König + Prismit
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Lebenspunkte∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 25.01.2019Because blockers are chosen all at once, you can't block with a creature with afterlife, wait for it to die, then block with the resulting Spirit tokens.
- 25.01.2019Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]." Some keyword abilities are activated abilities and will have colons in their reminder text. An activated mana ability is one that produces mana as it resolves, not one that costs mana to activate. Triggered abilities (starting with "when," "whenever," or "at") are unaffected by Tithe Taker.
- 25.01.2019An opponent's activated ability that costs no mana to activate will cost
plus its non-mana costs during your turn.
- 25.01.2019To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases (such as that of Tithe Taker's effect), then apply any cost reductions. The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.