Wilde Instinkte
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Wilde Instinkte {3}{G}

Wild Instincts

Hexerei Common

Magic Origins #206, 2015

Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält +2/+2 bis zum Ende des Zuges. Sie kämpft gegen eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. (Jede dieser Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

Aktueller Regeltext (englisch)

Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. It fights target creature an opponent controls. (Each deals damage equal to its power to the other.)

Nissa hatte nur einen Herzschlag Zeit, um zu reagieren, und ihre Instinkte lenkten ihre Klinge.

Fight

Illustration: Igor Kieryluk. Platz 27.408 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (2)
  • 22.06.2015You must target both a creature you control and a creature an opponent controls to cast Wild Instincts.
  • 22.06.2015If the creature an opponent controls is an illegal target as Wild Instincts tries to resolve, but the creature you control is still a legal target, the creature you control will get +2/+2, but the creatures won’t fight. Neither creature will deal or be dealt damage during the resolution of Wild Instincts.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)