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Wille der Temur 

Will of the Temur
Hexerei Rare
Tarkir: Dragonstorm Commander #24, 2025
Bestimme eines. Falls du einen Commander kontrollierst, sowie du diesen Zauberspruch wirkst, kannst du stattdessen beides bestimmen. • Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie eines Permanents deiner Wahl ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen eine 4/4 Drache-Kreatur mit Flugfähigkeit ist. • Ein Spieler deiner Wahl zieht so viele Karten, wie der höchste Manabetrag unter den Permanenten, die du kontrollierst, beträgt.
Aktueller Regeltext (englisch)
Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both instead. • Create a token that's a copy of target permanent, except it's a 4/4 Dragon creature with flying in addition to its other types. • Target player draws cards equal to the greatest mana value among permanents you control.
Illustration: Irina Nordsol. Platz 3.941 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,26, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Copy Spielstein, Token
Kombos (die beliebtesten 6 von 9)
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Wille der Temur + Zauberverdopplerin
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Magiekunst-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Wille der Temur + Naru Meha, die Meisterzauberin
∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Wille der Temur + Wahnspiegel-Traumwesen
∞ eigene Bibliothek in den Friedhof ab Stufe 4 So funktioniert es
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Wille der Temur + Biovisionär + Echomagier
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Wille der Temur + Donnerschlag-Sceada + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Wille der Temur + Sintflut der Erinnerung + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (8)
- 04.04.2025Any enters abilities of the copied permanent will trigger when the token enters. Any “as [this permanent] enters” or “[this permanent] enters with” abilities of the copied permanent will also work.
- 04.04.2025If the copied permanent is copying something else, then the token enters as whatever that permanent copied, with the listed exceptions.
- 04.04.2025The commander you control doesn’t have to be your commander.
- 04.04.2025If the copied permanent is a token, the token that’s created copies the original characteristics of that token as stated by the effect that created the token, with the listed exceptions.
- 04.04.2025If a permanent has
in its mana cost, X is 0 for the purpose of determining its mana value.
- 04.04.2025Whether or not you control a commander is determined only once, as you choose the modes for this spell. If you somehow lose control of that commander before you finish casting the spell (perhaps because you sacrifice it to activate a mana ability), it won’t change the number of modes chosen.
- 04.04.2025Once you’ve announced that you’re casting this spell, players can’t take any actions until you’ve finished doing so. Notably, opponents can’t try to remove your commander to change how many modes you may choose.
- 04.04.2025The token created by Will of the Temur’s first mode copies exactly what was printed on the original permanent and nothing else, with the listed exceptions (unless that permanent is copying something else or is a token; see below). It doesn’t copy whether that permanent is tapped or untapped, whether it has any counters on it or Auras and Equipment attached to it, or any non-copy effects that have changed its power, toughness, types, color, or so on.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.