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Hexenmaul-Nephilim 



Witch-Maw Nephilim
Kreatur — Nephilim Rare
Guildpact #138, 2006
1/1
Immer wenn du einen Zauberspruch spielst, kannst du zwei +1/+1-Marken auf den Hexenmaul-Nephilim legen. Immer wenn der Hexenmaul-Nephilim angreift, verursacht er bis zum Ende des Zuges Trampelschaden, falls seine Stärke 10 oder höher ist.
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever you cast a spell, you may put two +1/+1 counters on this creature. Whenever this creature attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater.
When it awoke, it shattered the hillsides to make way for its passage.
Illustration: Greg Staples. Platz 19.778 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,05, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
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- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Hexenmaul-Nephilim + Tickendes Uhrwerk + Ashnods Altar + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul
∞ +1/+1-Marken auf bestimmten Kreaturen∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Hexenmaul-Nephilim + Tickendes Uhrwerk + Eisenhütte des Krark-Clans + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul
∞ +1/+1-Marken auf bestimmten Kreaturen∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Hexenmaul-Nephilim + Ashnods Altar + Wurmruf + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul
∞ farbloses Mana∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Hexenmaul-Nephilim + Ashnods Altar + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul + Die Ehrenhaften anwerben
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Schätze So funktioniert es
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Hexenmaul-Nephilim + Ashnods Altar + Hervorschießende Triebe + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Kreatur-Spielsteine∞ Schätze So funktioniert es
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Hexenmaul-Nephilim + Ashnods Altar + Erbarmungsloser Plünderer + Animationsmodul + Laborratten
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.