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Klasse der Magier 
Wizard Class
Verzauberung — Klasse Uncommon
The List #AFR-81, 2022
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Du hast keine maximale Handkartenzahl.
: Stufe 2
//Level_2//
Wenn diese Klasse Stufe 2 erreicht, ziehe zwei Karten.
: Stufe 3
//Level_3//
Immer wenn du eine Karte ziehst, lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
You have no maximum hand size.
: Level 2
When this Class becomes level 2, draw two cards.
: Level 3
Whenever you draw a card, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Illustration: Marta Nael. Platz 637 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,18, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 132)
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Klasse der Magier + Einsichtige Magierin
∞ Karten ziehenfast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Ziehauslöser ab Stufe 4 So funktioniert es
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Klasse der Magier + Versonnener Professor
∞ Karten ziehenfast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Ziehauslöser ab Stufe 4 So funktioniert es
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Klasse der Magier + Benthischer Biomagier
∞ Ziehen und Abwerfenfast ∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
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Klasse der Magier + Neugier + Schreitende Balliste
∞ Karten ziehenfast ∞ Schaden∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Klasse der Magier + Teferis zeitlose Einsicht + Hirnlose Kampfmaschine
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser So funktioniert es
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Klasse der Magier + Neugier + Triskelion
∞ Karten ziehenfast ∞ Schaden∞ Ziehauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (7)
- 23.07.2021Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
- 23.07.2021You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
- 23.07.2021Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
- 23.07.2021You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
- 23.07.2021Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
- 23.07.2021Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
- 23.07.2021Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.