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Reißzahn-Manta 


Wormfang Manta
Kreatur — Nachtmahr, Bestie Rare
Judgment #58, 2002
6/1
Fliegend Übergehe deinen nächsten Zug, wenn der Reißzahn-Manta ins Spiel kommt. Du erhältst einen zusätzlichen Zug nach dem aktuellen, wenn der Reißzahn-Manta das Spiel verlässt.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying When this creature enters, you skip your next turn. When this creature leaves the battlefield, you take an extra turn after this one.
Illustration: Heather Hudson. Platz 23.219 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,32, kaum salzig.
Legalität
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Kombos (die beliebtesten 6 von 302)
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Reißzahn-Manta + Schriftrolle des Schicksals + Kristallscherbe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Reißzahn-Manta + Samtschwingen-Dommelgreif + Schrank des Beschwörers
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Reißzahn-Manta + Kugel der Erstarrtheit + Schrank des Beschwörers
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Reißzahn-Manta + Thassa, Bewohnerin der Tiefen + Kugel der Erstarrtheit
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Reißzahn-Manta + Seelentreiber + Kugel der Erstarrtheit
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Reißzahn-Manta + Bringerin des Schweigens + Seelentreiber
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.