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Entführung 


Abduction
Kreaturenverzauberung Uncommon
Classic Sixth Edition #55, 1999
Wenn die Entführung ins Spiel kommt, enttappe die verzauberte Kreatur. Du kontrollierst die verzauberte Kreatur. Wenn die verzauberte Kreatur auf den Friedhof gelegt wird, bringe die Kreatur unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel.
Aktueller Regeltext (englisch)
Enchant creature When this Aura enters, untap enchanted creature. You control enchanted creature. When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner's control.
Illustration: Colin MacNeil. Platz 18.827 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,40, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 44)
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Entführung + Altar des Wahnsinns + Schillernder Sceada
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Entführung + Ashnods Altar + Schillernder Sceada
∞ farbloses Mana∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Entführung + Phyrexianischer Altar + Schillernder Sceada
∞ farbiges Mana∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Entführung + Sprengstation + Schillernder Sceada
∞ Schaden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Entführung + Danitha, Benalias Hoffnung + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Entführung + Goblin-Bombardierung + Schillernder Sceada
∞ Schaden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 01.10.2009Abduction may be cast targeting an untapped creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.