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Agoraphobie 

Agoraphobia
Verzauberung — Aura Uncommon
Gatecrash #30, 2013
Kreaturenverzauberung
Die verzauberte Kreatur erhält -5/-0.
: Bringe die Agoraphobie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
Aktueller Regeltext (englisch)
Enchant creature
Enchanted creature gets -5/-0.
: Return this Aura to its owner's hand.
„In dieser Stadt wählt jeder, auf wessen Seite er steht. Ich bleibe lieber drinnen."
Illustration: Jim Murray. Platz 24.908 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Agoraphobie + Täuschungskätzchen + Riesiger Wal
∞ Mana deiner Länder∞ Enttappen deiner Länder∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Agoraphobie + Täuschungskätzchen + Wandernder Sceada
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Sturm So funktioniert es
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Agoraphobie + Palinchron + Täuschungskätzchen
∞ Mana deiner Länder∞ Enttappen deiner Länder∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 24.01.2013Agoraphobia's last ability can be activated only while it's on the battlefield.
- 24.01.2013Players don't have priority to cast spells and activate abilities between combat damage being assigned and being dealt. This means that if you want to return Agoraphobia to its owner's hand before combat damage is dealt, you must do so before combat damage is assigned (and the creature will no longer get -5/-0).
- 24.01.2013Only Agoraphobia's controller can activate its last ability, no matter who controls the creature Agoraphobia's attached to.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.