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Zauberwerkstatt 

Arcane Laboratory
Verzauberung Uncommon
Seventh Edition #60, 2001
Jeder Spieler kann nicht mehr als einen Zauberspruch pro Zug spielen.
Aktueller Regeltext (englisch)
Each player can't cast more than one spell each turn.
Too many wizards spoil the spell, but too many spells spoil the wizard. —Sign on entry to arcane lab
Illustration: Brian Snõddy. Platz 9.839 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,68, salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Zauberwerkstatt + Wissensvorrat
Alle Zauber, die Spieler aus der Hand wirken, ins ExilSpieler können nur einen Zauber pro Zug wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Zauberwerkstatt + Sturm der Möglichkeiten
Spieler können keine Zauber aus der Hand wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Zauberwerkstatt + Auge des Sturms
Alle Spontanzauber und Hexereien aller Spieler ins ExilSpieler können nur einen Zauber pro Zug wirkenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Zauberwerkstatt + Erayo, Soratami Ascendant // Erayo's Essence
Kein Zauber der Gegner wird für den Rest des Spiels verrechnetSperre (Lock) So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 04.10.2004When it leaves the battlefield, the effect ends and all players are able to cast spells unrestricted again.
- 04.10.2004When Arcane Laboratory enters, it will look back over the turn to see if any spell was cast before it entered the battlefield. It will notice itself being cast.
- 04.10.2004If a spell is countered, it still counts as the one spell cast.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.