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Erzdämon der Verzweiflung 


Archfiend of Despair
Kreatur — Dämon Mythic
Commander Masters #137, 2023
6/6
Fliegend Deine Gegner können keine Lebenspunkte dazuerhalten. Zu Beginn jedes Endsegments verliert jeder Gegner so viele Lebenspunkte, wie er in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat. (Schaden verursacht den Verlust von Lebenspunkten.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying Your opponents can't gain life. At the beginning of each end step, each opponent loses life equal to the life that player lost this turn. (Damage causes loss of life.)
Illustration: Josh Hass. Platz 2.255 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,06, salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 37)
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Erzdämon der Verzweiflung + Unaufhaltsamer Schlitzer
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Lebensverlust für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
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Erzdämon der Verzweiflung + Hidetsugu der Herzlose
Jeder Gegner mit gerader Lebenspunktzahl verliertfast ∞ Schaden bei allen Spielernfast ∞ Lebensverlust ab Stufe 4 So funktioniert es
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Erzdämon der Verzweiflung + Schwere Wunde
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Lebensverlust für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
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Erzdämon der Verzweiflung + Geißel der Himmelsfestungen
∞ Lebensverlust ab Stufe 3 So funktioniert es
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Erzdämon der Verzweiflung + Baum der Verdammnis
fast ∞ Lebensverlust für einen Gegner ab Stufe 4 So funktioniert es
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Erzdämon der Verzweiflung + Fragment des Todesboten
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Lebensverlust für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 08.06.2018Archfiend of Despair's last ability counts only how much life was lost. It doesn't care whether a player also gained life.
- 08.06.2018The amount of life to lose is determined only as Archfiend of Despair's triggered ability resolves. For example, if you control two of them and an opponent lost 3 life earlier in the turn, the first ability to resolve would have that player lose 3 life, and the second would have that player lose 6 life.
- 08.06.2018In a Two-Headed Giant game, damage and life loss happen to each player individually. If each player on a team is dealt 2 damage, each of those players loses 2 life and the team's life total goes down by 4. When Archfiend of Despair's ability resolves, each of those players again loses 2 life and the team's life total goes down again by 4; they don't each lose 4 life.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.