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Heißblütige Elektromagierin 

Ardent Electromancer
Kreatur — Mensch, Zauberer Common
Zendikar Rising #135, 2020
3/2
Wenn die Heißblütige Elektromagierin ins Spiel kommt, erzeuge für jede Kreatur in deiner Abenteurergruppe. (Deine Abenteurergruppe besteht aus bis zu je einem Kleriker, Krieger, Räuber und Zauberer)
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, add for each creature in your party. (Your party consists of up to one each of Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.)
„Vertrau mir, wir brauchen keine Fackeln."
Illustration: Lie Setiawan. Platz 21.845 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 13)
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Heißblütige Elektromagierin + Emiel die Gesegnete
∞ rotes Mana∞ Blinken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Heißblütige Elektromagierin + Kiki-Jiki, Spiegelzerbrecher + Schwert der Paruns
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ rotes Mana∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Heißblütige Elektromagierin + Mäzenin der Künste + Chthonischer Albtraum
∞ rotes Mana∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Heißblütige Elektromagierin + Geschmolzene Echos + Wolkenstein-Kuriosum
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ rotes Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Heißblütige Elektromagierin + Ashnods Altar + Jaxis die Unruhestifterin + Schwert der Paruns
fast ∞ farbloses Manafast ∞ rotes Mana∞ Abwerfen und Ziehenfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Heißblütige Elektromagierin + Der Fröhliche Ballonmann + Agathas Seelenkessel + Mitternachts-Wachposten
∞ rotes Mana∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Kopien der meisten deiner Kreaturen mit Eile∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 25.09.2020To determine “the number of creatures in your party,” check whether you control a Cleric, whether you control a Rogue, whether you control a Warrior, and whether you control a Wizard. The number is the total number of those checks to which you answered yes. Each creature you control can be counted for only one of those checks.
- 25.09.2020If an ability of a creature counts the number of creatures in your party, that number is counted as the ability resolves. If that creature is still on the battlefield when the ability resolves, it’ll be counted if appropriate.
- 25.09.2020If a creature has more than one party creature type, and there are multiple ways to count that creature that could result in a different number of creatures in your party, the highest such number is used. For example, if you control a Cleric and a Cleric Wizard, the number of creatures in your party is two. You can’t choose to have it be just one by counting the Cleric Wizard first as a Cleric.
- 25.09.2020Ardent Electromancer’s ability uses the stack and players may respond to it. It isn’t a mana ability because the event that causes it to trigger isn’t a mana ability.
- 25.09.2020An ability referring to the number of creatures in your party gets a number from zero to four. Such abilities never ask which creatures are in your party, and you never have to designate specific creatures as being in your party. You can’t choose to exclude creatures from this count to lower the number.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.