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Klasse der Barbaren 
Barbarian Class
Verzauberung — Klasse Uncommon
Adventures in the Forgotten Realms #131, 2021
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Falls du einen oder mehrere Würfel würfeln würdest, würfle stattdessen so viele Würfel plus einen und ignoriere das niedrigste Ergebnis.
: Stufe 2
//Level_2//
Immer wenn du einen oder mehrere Würfel würfelst, erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 und Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges.
: Stufe 3
//Level_3//
Kreaturen, die du kontrollierst, haben Eile.
Aktueller Regeltext (englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
If you would roll one or more dice, instead roll that many dice plus one and ignore the lowest roll.
: Level 2
Whenever you roll one or more dice, target creature you control gets +2/+0 and gains menace until end of turn.
: Level 3
Creatures you control have haste.
Illustration: Campbell White. Platz 4.113 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,10, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 386)
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Klasse der Barbaren + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Mana deiner Kreaturen So funktioniert es
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Klasse der Barbaren + Kampf-Zelebrant + Schwert aus Heim und Herd
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Klasse der Barbaren + Krenko der Boss + Skirk-Schürfer
∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ rotes Mana∞ Commander wirken∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es
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Klasse der Barbaren + Schwert aus Heim und Herd + Godo, Fürst der Banditen
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Enttappen deiner SamuraiAlle Ausrüstungen aus deiner Bibliothek ins Spiel So funktioniert es
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Klasse der Barbaren + Uralter Golddrache + Zorniger Atem
∞ Kampfschaden∞ Kampfphasen∞ Mana deiner Kreaturen∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile So funktioniert es
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Klasse der Barbaren + Täuschungskätzchen + Garth Einauge
∞ Karten ziehen für beliebig viele Spieler∞ alle Zauber von Garth One-Eye außer Shivan Dragon wirken∞ farbiges Mana∞ Kopien eines bestimmten Artefakts ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (7)
- 23.07.2021Each Class has five abilities. The three in the major sections of its text box are class abilities. Class abilities can be static, activated, or triggered abilities. The other two are level abilities, one activated ability to advance the Class to level 2 and another to advance the Class to level 3.
- 23.07.2021You can't activate the first level ability of a Class unless that Class is level 1. Similarly, you can't activate the second level ability of a Class unless that Class is level 2.
- 23.07.2021Some Class cards have an effect that increases when more are under your control. For example, if you have multiple Barbarian Class cards, you roll that many additional dice and ignore that many of the lowest rolls.
- 23.07.2021Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
- 23.07.2021Gaining a level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
- 23.07.2021Each Class starts with only the first of three class abilities. As the first level ability resolves, the Class becomes level 2 and gains the second class ability. As the second level ability resolves, the Class becomes level 3 and gains the third class ability.
- 23.07.2021You can multiclass or even control multiple Class enchantments of the same class. Each Class permanent tracks its own level separately.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.