Kaktusvolk-Scharfschütze
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Kaktusvolk-Scharfschütze {2}{R}{G}

Cactusfolk Sureshot

Kreatur — Pflanze, Söldner Uncommon

Outlaws of Thunder Junction #199, 2024

4/4

Reichweite Abwehr {2} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {2}.) Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhalten andere Kreaturen mit Stärke 4 oder mehr, die du kontrollierst, Eile und verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Aktueller Regeltext (englisch)

Reach Ward {2} (Whenever this creature becomes the target of a spell or ability an opponent controls, counter it unless that player pays {2}.) At the beginning of combat on your turn, other creatures you control with power 4 or greater gain trample and haste until end of turn.

ReachWard

Illustration: Artur Nakhodkin. Platz 5.901 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,28, kaum salzig.

Legalität

Standard
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Pioneer
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Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 12.04.2024Cactusfolk Sureshot’s last ability affects only creatures you control at the time it resolves. Creatures you control with power 4 or greater you begin to control later in the turn won’t gain trample or haste.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)