Anrufung der Geisterdrachen
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Anrufung der Geisterdrachen {W}{U}{B}{R}{G}

Call the Spirit Dragons

Verzauberung Mythic

Tarkir: Dragonstorm #174, 2025

Drachen, die du kontrollierst, haben Unzerstörbarkeit. Zu Beginn deines Versorgungssegments legst du für jede Farbe eine +1/+1-Marke auf einen Drachen jener Farbe, den du kontrollierst. Falls du auf diese Weise +1/+1-Marken auf fünf Drachen gelegt hast, gewinnst du die Partie.

Aktueller Regeltext (englisch)

Dragons you control have indestructible. At the beginning of your upkeep, for each color, put a +1/+1 counter on a Dragon you control of that color. If you put +1/+1 counters on five Dragons this way, you win the game.

Die Essenz von Tarkir wurde in drakonische Verkörperungen der neu gegründeten Klane geformt.

Illustration: Liiga Smilshkalne. Platz 4.524 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,68, etwas salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
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Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (3)
  • 04.04.2025The last ability will only cause you to win the game if you put a +1/+1 counter on each of five different Dragons with it.
  • 04.04.2025Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a Dragon you control may become lethal if Call the Spirit Dragons leaves the battlefield during that turn.
  • 04.04.2025If you control a Dragon that is more than one color, you may put more than one +1/+1 counter on it with the last ability of Call the Spirit Dragons.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)