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Verheerender Mechakoloss 


Cataclysmic Gearhulk
Artefaktkreatur — Konstrukt Mythic
Kaladesh #9, 2016
4/5
Wachsamkeit Wenn der Verheerende Mechakoloss ins Spiel kommt, bestimmt jeder Spieler ein Artefakt, eine Kreatur, eine Verzauberung und einen Planeswalker von den bleibenden Karten, die er kontrolliert und die keine Länder sind, und opfert dann den Rest.
Aktueller Regeltext (englisch)
Vigilance When this creature enters, each player chooses an artifact, a creature, an enchantment, and a planeswalker from among the nonland permanents they control, then sacrifices the rest.
Illustration: Victor Adame Minguez. Platz 5.385 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,88, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (5)
- 20.09.2016First the player whose turn it is chooses permanents they control, then each other player in turn order does the same. Each player will know the choices made by players who chose before them. All of the unchosen nonland permanents are then sacrificed simultaneously.
- 20.09.2016Lands can't be chosen and won't be sacrificed, even if they have other types (such as an artifact land).
- 20.09.2016A permanent with more than one type may be chosen as either of the types or both. For example, an artifact creature may be chosen as the artifact, the creature, or both. Choosing the same permanent twice this way has the same result as choosing it once.
- 20.09.2016Cataclysmic Gearhulk will be sacrificed to its own ability if you don't choose it as your artifact or your creature.
- 20.09.2016If you don't control any permanents of one of the types, you'll still choose the permanents of the types you do control.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.