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Chimärenmasse 
Chimeric Mass
Artefakt Rare
Modern Masters 2015 #204, 2015
Die Chimärenmasse kommt mit X Ladungsmarken ins Spiel.
: Bis zum Ende des Zuges wird die Chimärenmasse zu einer Konstrukt-Artefaktkreatur mit „Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur sind gleich der Anzahl an Ladungsmarken auf ihr".
Aktueller Regeltext (englisch)
This artifact enters with X charge counters on it.
: Until end of turn, this artifact becomes a Construct artifact creature with "This creature's power and toughness are each equal to the number of charge counters on it."
Illustration: David Palumbo. Platz 14.626 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,12, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Chimärenmasse + Lotus-Blütezeit + Bergungsstation + Teysa Karlov
∞ farbiges Mana∞ Todesauslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Chimärenmasse + Yedora die Friedhofsgärtnerin + Urnebel
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Landfall-Auslöser∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Chimärenmasse + Marsch der Maschinen + Unendliche Spiegelung + Reiter der Morgenröte
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 01.01.2011If you activate Chimeric Mass’s last ability while it has no charge counters on it, it will become a 0/0 creature and be put into its owner’s graveyard as a state-based action.
- 01.01.2011Activating the last ability while Chimeric Mass is a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
- 01.01.2011If the number of charge counters on Chimeric Mass changes while it is a creature, its power and toughness will change accordingly.
- 01.01.2011For example, say you activate the last ability of a Chimeric Mass with three charge counters on it. After it resolves, you cast Giant Growth targeting it. It’s now 6/6. Then Diminish (“Target creature becomes 1/1 until end of turn”) is cast targeting it. Once Diminish resolves, Chimeric Mass would be 4/4. Activating Chimeric Mass’s last ability a second time would make it 6/6 again until end of turn.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.