Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Gesuchter Falke 


Coveted Falcon
Artefaktkreatur — Vogel Rare
Murders at Karlov Manor #48, 2024
1/4
Fliegend
Immer wenn der Gesuchte Falke angreift, übernimm die Kontrolle über ein Permanent deiner Wahl, das du besitzt, aber nicht kontrollierst.
Verkleidung
Wenn der Gesuchte Falke aufgedeckt wird, übernimmt ein Gegner deiner Wahl die Kontrolle über eine beliebige Anzahl an Permanenten deiner Wahl, die du kontrollierst. Ziehe für jedes Permanent, über das er auf diese Weise die Kontrolle übernommen hat, eine Karte.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying
Whenever this creature attacks, gain control of target permanent you own but don't control.
Disguise
When this creature is turned face up, target opponent gains control of any number of target permanents you control. Draw a card for each one they gained control of this way.
Illustration: Madeline Boni. Platz 9.613 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,20, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 45)
-
Gesuchter Falke + Dämonischer Pakt
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Gesuchter Falke + Herzloser Akt + Erzdämon des Dross
Ein Gegner verliert zu Beginn seines nächsten Versorgungssegments So funktioniert es
-
Gesuchter Falke + Mäßigung + Wissensvorrat
Ein Gegner kann nur einen Zauber pro Zug wirkenAlle Zauber eines Gegners aus seiner Hand ins ExilSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Gesuchter Falke + Vilis, Makler des Blutes + Schnetzelvolk-Nadelkopf
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Karten ziehen für einen Gegnerfast ∞ Schaden bei einem Gegner∞ Ziehauslöser für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Gesuchter Falke + Vilis, Makler des Blutes + Nekusar der Gedankenreißer
∞ Karten ziehen für einen GegnerEin Gegner verliert das Spielfast ∞ Schaden bei einem Gegner∞ Ziehauslöser für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
-
Gesuchter Falke + Wissenskörper + Ork-Bogenschützen
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Karten ziehen für einen Gegnerfast ∞ +1/+1-Marken auf einem Kreatur-Spielstein∞ Ziehauslöser für einen Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (13)
- 02.02.2024Turning a permanent face up or face down doesn't change whether that permanent is tapped or untapped.
- 02.02.2024A token's owner is the player who created it.
- 02.02.2024The face-down spell has no mana cost and a mana value of 0. When you cast a face-down spell, put it on the stack face down so no other player knows what it is, and pay
to cast it. This is an alternative cost.
- 02.02.2024A permanent that turns face up or face down changes characteristics but is otherwise the same permanent. Spells and abilities that were targeting that permanent and Auras and Equipment that were attached to that permanent aren't affected unless the new characteristics of the object change the legality of those targets or attachments.
- 02.02.2024Any time you have priority, you may turn the face-down creature face up by revealing what its disguise cost is and paying that cost. This is a special action. It doesn't use the stack and can't be responded to. Only a face-down permanent can be turned face up this way; a face-down spell cannot.
- 02.02.2024If a face-down spell leaves the stack and goes to any zone other than the battlefield (if it was countered, for example), you must reveal it. Similarly, if a face-down permanent leaves the battlefield, you must reveal it. You must also reveal all face-down spells and permanents you control if you leave the game or the game ends.
- 02.02.2024You must ensure that your face-down spells and permanents can be easily differentiated from each other. You're not allowed to mix up the cards that represent them on the battlefield to confuse other players. The order in which they entered the battlefield should remain clear, as well as what ability caused them to be face down. (This includes disguise, cloak, and in games involving older cards, morph and manifest, as well as a few other effects that turn cards face down.) Common methods for doing this include using markers or dice, or simply placing them in order on the battlefield.
- 02.02.2024If a face-down creature loses its abilities, it can't be turned face up with a disguise ability because it will no longer have a disguise ability (or a disguise cost) once face up.
- 02.02.2024Because face-down creatures don't have a name, they can't have the same name as any other creature, even another face-down creature.
- 02.02.2024At any time, you can look at a face-down spell or permanent you control. You can't look at face-down permanents or spells you don't control unless an effect instructs or allows you to do so.
- 02.02.2024A disguise ability lets you cast a card face down by paying
and announcing that you are using a disguise ability. Any time you have priority, you can turn a face-down permanent with disguise face up by paying its disguise cost.
- 02.02.2024Because the permanent is on the battlefield both before and after it's turned face up, turning a permanent face up doesn't cause any enters-the-battlefield abilities to trigger.
- 02.02.2024The creature spell is a 2/2 creature spell with ward
that has no name, mana cost, or creature types. The resulting creature is a 2/2 creature with ward
that has no name, mana cost, or creature types. Both the spell and the resulting creature are colorless and have a mana value of 0. Other effects that apply to the spell or creature can still grant it any characteristics it doesn't have or change the characteristics it does have.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.