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Dimir-Runenschlüssel 
Dimir Keyrune
Artefakt Uncommon
Gatecrash #228, 2013
: Erhöhe deinen Manavorrat um
oder
.
: Der Dimir-Runenschlüssel wird bis zum Ende des Zuges zu einer 2/2 blauen und schwarzen Schrecken-Artefaktkreatur und ist in diesem Zug unblockbar.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Add
or
.
: This artifact becomes a 2/2 blue and black Horror artifact creature until end of turn and can't be blocked this turn.
Ein Schlüssel, der in jedes Schloss schlüpft.
Illustration: Daniel Ljunggren. Platz 7.221 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 15.04.2013Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.
- 15.04.2013Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.