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Auf die Schnelle, immer helle! 

Does Machines
Enchantment — Class Rare
Teenage Mutant Ninja Turtles #34, 2026
(Erhöhe die Stufe wie eine Hexerei, um ihre Fähigkeit freizuschalten.)
Wenn diese Klasse ins Spiel kommt, millst du zwei Karten, ziehst zwei Karten und wirfst dann zwei Karten ab.
: Stufe 2
Aktueller Regeltext (englisch)
(Gain the next level as a sorcery to add its ability.)
When this Class enters, mill two cards, draw two cards, then discard two cards.
: Level 2
When this Class becomes level 2, return up to two target artifact cards from your graveyard to your hand.
: Level 3
At the beginning of combat on your turn, put three +1/+1 counters on target artifact you control. If it isn't a creature, it becomes a 0/0 Robot creature in addition to its other types.
Illustration: Aeron Ng. Platz 14.495 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 60)
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Auf die Schnelle, immer helle! + Der Ozolith + Nachtstahlreaktor + Ewigkeitsbewahrung
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Auf die Schnelle, immer helle! + Vom Reellen befreit + Solaranlage
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ +1/+1-Marken auf Artefaktkreaturen, die du wirkst∞ Ladungsmarken auf Artefakten, die du wirkst So funktioniert es
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Auf die Schnelle, immer helle! + Immervoller Kelch + Stromkonstrukt
∞ farbloses Mana∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen So funktioniert es
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Auf die Schnelle, immer helle! + Pemmins Aura + Solaranlage
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ +1/+1-Marken auf Artefaktkreaturen, die du wirkst∞ Ladungsmarken auf Artefakten, die du wirkst So funktioniert es
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Auf die Schnelle, immer helle! + Basaltmonolith + Stromkonstrukt
∞ farbloses Mana∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen So funktioniert es
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Auf die Schnelle, immer helle! + Der Eternitäts-Elevator + Stromkonstrukt
∞ farbiges Mana∞ farbloses Mana∞ Enttappen deiner Artefaktkreaturen ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (12)
- 27.01.2026There's no restriction on how many Class permanents you can control, whether they're the same or different classes. Each Class permanent tracks its own level separately.
- 27.01.2026The resulting artifact creature will be able to attack on your turn if it's been under your control continuously since the turn began. That is, it doesn't matter how long it's been a creature, just how long it's been on the battlefield.
- 27.01.2026The artifact retains any types, subtypes, or supertypes it has.
- 27.01.2026An ability that advances a Class to a higher level is a normal activated ability. It uses the stack and can be responded to.
- 27.01.2026Gaining a level won't remove abilities that a Class had at a previous level.
- 27.01.2026If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.
- 27.01.2026If the target artifact is an attached Equipment, it becomes unattached. If an Equipment without reconfigure becomes an artifact creature, it can't be attached to another creature.
- 27.01.2026If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
- 27.01.2026Class cards have multiple text box sections. Other than the top section, each section contains a class level bar that includes a cost and a level number. Each represents an activated ability with the listed cost that advances the Class to the level listed in that bar.
- 27.01.2026Does Machines's level 3 ability doesn't remove any abilities the target artifact has.
- 27.01.2026Each Class starts at level 1 and has the abilities in the top section of its text box. Once a Class advances to level 2 or level 3, it has all of the abilities listed in the associated section of its text box as well.
- 27.01.2026You can't activate an ability that advances a Class to a particular level if that Class is already that level or higher. For example, if a Class is already level 2, you can't activate the ability that advances it to level 2 again.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.