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Dunndulin-Weber 

Dundoolin Weaver
Creature — Kithkin Druid Uncommon
Lorwyn Eclipsed #175, 2026
2/1
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt und falls du drei oder mehr Kreaturen kontrollierst, bringe eine Permanent-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, if you control three or more creatures, return target permanent card from your graveyard to your hand.
Einen Verstand wieder mit dem Gedankengewebe zu verweben, erfordert Zeit, Kunstfertigkeit und den Glauben eines ganzen Weilers.
Illustration: Olivier Bernard. Platz 14.504 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,08, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 16)
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Dunndulin-Weber + Phyrexianischer Altar + Kayas Geisterform
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Dunndulin-Weber + Phyrexianischer Altar + Verlassenheit
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
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Dunndulin-Weber + Wesir der fallenden Sande + Neue Perspektiven + Fluchtprotokoll
∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöser∞ Abwurfauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Dunndulin-Weber + Knochengeizhals + Fluchtprotokoll
∞ Karten ziehenfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Dunndulin-Weber + Macht der Gedanken + Hashaton, Faust des Skarabäus + Pyramide des Pantheons
∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Abwurfauslöser So funktioniert es
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Dunndulin-Weber + Macht der Gedanken + Magiekraftgenerator + Hashaton, Faust des Skarabäus
∞ farbiges Mana∞ getappte Kreatur-Spielsteine∞ Ladungsmarken∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (1)
- 17.11.2025If you don't control three or more creatures immediately after Dundoolin Weaver enters, its ability won't trigger. If you don't control three or more creatures as the ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. It doesn't matter if any of the creatures you control when the ability resolves are the same creatures as the ones you controlled when it triggered.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.