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Ewige Qualen 

Everlasting Torment
Verzauberung Rare
Shadowmoor #186, 2008
Spieler können keine Lebenspunkte dazuerhalten. Schaden kann nicht verhindert werden. Aller Schaden wird zugefügt, als ob seine Quelle Verdorren hätte. (Eine Quelle mit Verdorren fügt Kreaturen Schaden in Form von -1/-1-Marken zu.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Players can't gain life. Damage can't be prevented. All damage is dealt as though its source had wither. (A source with wither deals damage to creatures in the form of -1/-1 counters.)
Als die Nacht endlich kam, hatte die ganze Welt Narben.
Illustration: Richard Kane Ferguson. Platz 5.228 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,94, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Ewige Qualen + Alles wird eins
Beliebig viele Kreaturen der Gegner zerstörenBeliebig viele Kreaturen der Gegner zerstören, sobald du eine Marke legst∞ -1/-1-Marken auf Kreaturen der GegnerSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Ewige Qualen + Transzendenz
Du verlierst nicht bei 0 oder weniger LebenspunktenSpieler können keine Lebenspunkte erhaltenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Ewige Qualen + Worte des Krieges + Leckerbissenhamsterer + Tantchen Uul, die Fluchgreisin
∞ farbiges Mana So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (8)
- 01.05.2008If a cost includes life gain (like Invigorate's alternative cost does), that cost can't be paid.
- 01.05.2008Effects that would replace gaining life with some other effect won't be able to do anything because it's impossible for players to gain life.
- 01.05.2008Spells and abilities that replace or redirect damage aren't affected by Everlasting Torment's second ability. They'll work as normal.
- 01.05.2008The last ability affects all damage, whether it's dealt by creatures, other permanents, spells, or cards that aren't on the battlefield. Wither works everywhere.
- 01.05.2008If an effect says to set your life total to a certain number, and that number is higher than your current life total, that effect will normally cause you to gain life equal to the difference. With Everlasting Torment on the battlefield, that part of the effect won't do anything. (If the number is lower than your current life total, the effect will work as normal.)
- 01.05.2008Effects that replace an event with gaining life (like Words of Worship's effect does) will end up replacing the event with nothing.
- 01.05.2008The "damage can't be prevented" statement overrides all forms of preventing damage, including protection abilities. Damage prevention spells and abilities can still be cast and played; they just don't do anything.
- 01.05.2008Spells and abilities that would normally cause a player to gain life still resolve, but the life-gain part simply has no effect.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.