Angst, etwas zu verpassen
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Angst, etwas zu verpassen {1}{R}

Fear of Missing Out

Verzauberungskreatur — Nachtmahr Rare

Duskmourn: House of Horror #136, 2024

2/3

Wenn die Angst, etwas zu verpassen ins Spiel kommt, wirf eine Karte ab und ziehe dann eine Karte. Delirium — Immer wenn die Angst, etwas zu verpassen zum ersten Mal in einem Zug angreift und falls dein Friedhof vier oder mehr unterschiedliche Kartentypen enthält, enttappe eine Kreatur deiner Wahl. Nach dieser Phase gibt es eine zusätzliche Kampfphase.

Aktueller Regeltext (englisch)

When this creature enters, discard a card, then draw a card. Delirium — Whenever this creature attacks for the first time each turn, if there are four or more card types among cards in your graveyard, untap target creature. After this phase, there is an additional combat phase.

Delirium

Illustration: John Stanko. Platz 2.502 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,32, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 135)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (2)
  • 20.09.2024If the target creature is an illegal target as Fear of Missing Out's last ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. There won't be an additional combat phase.
  • 20.09.2024Fear of Missing Out's last ability doesn't give you any additional main phases. This means that you will move directly from the end of combat step of one combat phase to the beginning of combat step of the next one.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)