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Finale der Verheißung 


Finale of Promise
Hexerei Mythic
War of the Spark #127, 2019
Du kannst bis zu eine Spontanzauberkarte deiner Wahl und/oder bis zu eine Hexereikarte deiner Wahl, deren umgewandelte Manakosten jeweils X oder weniger betragen, aus deinem Friedhof wirken, ohne ihre Manakosten zu bezahlen. Falls eine Karte, die auf diese Weise gewirkt wurde, in diesem Zug auf deinen Friedhof gelegt würde, schicke sie stattdessen ins Exil. Falls X gleich 10 oder mehr ist, kopiere jeden der Zaubersprüche zweimal. Du kannst neue Ziele für die Kopien bestimmen.
Aktueller Regeltext (englisch)
You may cast up to one target instant card and/or up to one target sorcery card from your graveyard each with mana value X or less without paying their mana costs. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead. If X is 10 or more, copy each of those spells twice. You may choose new targets for the copies.
Illustration: Jaime Jones. Platz 5.682 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,44, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 8)
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Finale der Verheißung + Inalla, Erzmagierin der Rituale + Einbuddeln + Zauberjägerin + Ausheben + Auslese der Schwachen + Brandopfer + Flaches Grab + Reanimation + Archäomagierin
∞ Lebensverlust∞ Kreatur-Spielsteine mit Eile∞ Magiekunst-Auslöser∞ Sturm ab Stufe 3 So funktioniert es
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Finale der Verheißung + Weltbrand
Alle Gegner verlierenAlle bleibenden Karten ins Exilfast ∞ Lebensverlust für alle SpielerAlle Karten auf Händen und in Friedhöfen ins Exil ab Stufe 4 So funktioniert es
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Finale der Verheißung + Kichernder Gegenpart + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Finale der Verheißung + Quakendes Gegenstück + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Finale der Verheißung + Quasi-Duplikat + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
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Finale der Verheißung + Legion der Klone + Biovisionär
Spiel gewonnen So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (8)
- 03.05.2019The copies that Finale of Promise creates are created on the stack, so they're not "cast." Abilities that trigger when a player casts a spell won't trigger.
- 03.05.2019If the spell that's copied is modal (that is, it says "Choose one—" or the like), the copies will have the same mode or modes. You can't choose different ones.
- 03.05.2019As Finale of Promise resolves, first you cast the target instant card and/or the target sorcery card in either order. Then, if X is 10 or more, you copy each of those twice and put the copies on the stack in any order. The copies will resolve before the original spells.
- 03.05.2019You can't choose to pay any additional costs for the copies. However, effects based on any additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy too.
- 03.05.2019A split card that's an instant and a sorcery card may be the target of Finale of Promise twice. However, once you cast that card once, it can't be cast a second time.
- 03.05.2019If you cast a card "without paying its mana cost," you can't choose to cast it for any alternative costs. You can, however, pay additional costs. If the card has any mandatory additional costs, such as that of Spark Harvest, you must pay those to cast the card.
- 03.05.2019If a spell has
in its mana cost, you must choose 0 as the value of X when casting it without paying its mana cost.
- 03.05.2019If the spell has damage divided as it was cast, the division can't be changed (although the targets receiving that damage still can). The same is true of spells that distribute counters.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.