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Schinderhülle 
Flayer Husk
Artefakt — Ausrüstung Common
Double Masters #256, 2020
Lebende Waffe (Wenn diese Ausrüstung ins Spiel kommt, erzeuge einen 0/0 schwarzen Keim-Kreaturenspielstein und lege sie dann an ihn an.)
Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1.
Ausrüsten
Aktueller Regeltext (englisch)
Living weapon (When this Equipment enters, create a 0/0 black Phyrexian Germ creature token, then attach this to it.)
Equipped creature gets +1/+1.
Equip
Illustration: Igor Kieryluk. Platz 12.022 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Phyrexian Germ Spielstein, Token Creature — Phyrexian Germ
Kombos (die beliebtesten 6 von 14)
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Schinderhülle + Schleifstation + Bergungsstation
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Schinderhülle + Bergungsstation + Eisenhütte des Krark-Clans
∞ farbloses Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schinderhülle + Bergungsstation + Sprengstation + Eisenhütte des Krark-Clans
∞ farbloses Mana∞ Schaden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel So funktioniert es
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Schinderhülle + Bergungsstation + Lichtbogen-Verwüster
∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schinderhülle + Schattenband-Eiferer + Bergungsstation
∞ Überwachen∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
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Schinderhülle + Bergungsstation + Auspresser
∞ +1/+1-Marken auf deinen Kreaturen∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 07.08.2020Like other Equipment, each Equipment with living weapon has an equip cost. You can pay this cost to attach an Equipment to another creature you control. Once the Germ token is no longer equipped, it will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
- 07.08.2020If the Germ token is destroyed, the Equipment remains on the battlefield as with any other Equipment.
- 07.08.2020The Germ token enters the battlefield as a 0/0 creature and the Equipment becomes attached to it before state-based actions would cause the token to die. Abilities that trigger as the token enters the battlefield see that a 0/0 creature entered the battlefield.
- 07.08.2020If the living weapon trigger causes two Germs to be created (due to an effect such as that of Doubling Season), the Equipment becomes attached to one of them. The other will be put into your graveyard and subsequently cease to exist, unless another effect raises its toughness above 0.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.