Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Handschuhe des Chaos 
Gauntlets of Chaos
Artefakt Rare
Fifth Edition #373, 1997
5, opfere die Handschuhe des Chaos: Tausche mit einem Gegner die Kontrolle über ein Artefakt, eine Kreatur oder ein Land Deiner Wahl, das Du kontrollierst, gegen die Kontrolle über eine bleibenden Karte Deiner Wahl derselben Sorte, die dieser Gegner beherrscht. Begrabe alle Verzauberungen, die auf diesen beiden bleibenden Karten liegen.
Aktueller Regeltext (englisch)
, Sacrifice this artifact: Exchange control of target artifact, creature, or land you control and target permanent an opponent controls that shares one of those types with it. If those permanents are exchanged this way, destroy all Auras attached to them.
Illustration: Alan Rabinowitz. Platz 25.607 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,25, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Handschuhe des Chaos + Vorinclex, Monströser Plünderer + Aufopferungsvoller Druide
∞ grünes Mana So funktioniert es
-
Handschuhe des Chaos + Altanak, der dreimal Gerufene + Köder + Sentinel
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
-
Handschuhe des Chaos + Altanak, der dreimal Gerufene + Martyrium
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
-
Handschuhe des Chaos + Soltariwiderstandskämpfer + Altanak, der dreimal Gerufene
Ein Gegner verliert das Spiel∞ Karten ziehen für einen Gegner∞ Ziehauslöser für einen Gegner So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (2)
- 01.10.2009As you activate the ability, the targets you choose must be two artifacts, two creatures, or two lands. As the ability resolves, both targets will be legal only if they are two artifacts, two creatures, or two lands at that time as well, though they may be a different type than they were at the time the ability was activated. For example, if the targets were a creature and an artifact creature when the ability was activated, but the first target became a noncreature artifact by the time the ability resolves, both targets will still be legal (since they’re both artifacts).
- 01.10.2009If one of the targets is illegal by the time the ability resolves (because the wrong player controls it, or it’s the wrong card type, or for any other reason), the exchange doesn’t happen. The target that’s still legal will remain under its controller’s control. Since the exchange doesn’t happen, no Auras are destroyed. (If both targets are illegal, the ability doesn’t resolve.)
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.