Gerrards Sanduhr-Anhänger
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Gerrards Sanduhr-Anhänger {1}

Gerrard's Hourglass Pendant

Legendäres Artefakt Rare

Dominaria United Commander #17, 2022

Aufblitzen Falls ein Spieler einen zusätzlichen Zug beginnen würde, überspringt er stattdessen den Zug. {4}, {T}, schicke Gerrards Sanduhr-Anhänger ins Exil: Bringe alle Artefakt-, Kreaturen-, Verzauberungs- und Länderkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück, die in diesem Zug aus dem Spiel dorthin gelegt wurden.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flash If a player would begin an extra turn, that player skips that turn instead. {4}, {T}, Exile Gerrard's Hourglass Pendant: Return to the battlefield tapped all artifact, creature, enchantment, and land cards in your graveyard that were put there from the battlefield this turn.

Flash

Illustration: Sam Burley. Platz 7.664 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,53, etwas salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Nicht legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (5)
  • 09.09.2022Extra turns can still be created while Gerrard’s Hourglass Pendant is on the battlefield. They’re not skipped until they would begin, so if Gerrard’s Hourglass Pendant leaves the battlefield before that happens, the extra turns will be unaffected.
  • 09.09.2022You choose what an Aura card put onto the battlefield this way will enchant. You can’t choose any permanent cards entering the battlefield at the same time as that Aura. If there’s nothing legal for the Aura to enchant, it stays in the graveyard.
  • 09.09.2022An “extra turn” is any turn created by a spell or ability. Notably, it doesn’t include additional turns taken in tournaments after time expires for a round.
  • 09.09.2022Permanent cards that were put into your graveyard from anywhere else, such as a card that was discarded, stay in the graveyard. Permanent cards that you gained control of and went to another player’s graveyard from the battlefield will likewise stay in the graveyard.
  • 09.09.2022Permanent spells that were countered earlier in the turn never entered the battlefield, so they won’t return to the battlefield because of the last ability.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

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