Geisterhafte Tänzer
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Geisterhafte Tänzer {3}{W}{W}

Ghostly Dancers

Kreatur — Geist Rare

Duskmourn: House of Horror #13, 2024

2/5

Fliegend Wenn die Geisterhaften Tänzer ins Spiel kommen, bringe eine Verzauberungskarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück oder entsperre eine versperrte Tür eines Raumes, den du kontrollierst. Unheimlich — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn du einen Raum vollständig entsperrst, erzeuge einen 3/1 weißen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying When this creature enters, return an enchantment card from your graveyard to your hand or unlock a locked door of a Room you control. Eerie — Whenever an enchantment you control enters and whenever you fully unlock a Room, create a 3/1 white Spirit creature token with flying.

FlyingEerie

Illustration: Josh Newton. Platz 4.066 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,07, kaum salzig.

Legalität

Standard
Legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Spielsteine und zugehörige Karten

  • Spirit Spielstein, Token Creature — Spirit

Kombos (die beliebtesten 6 von 46)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (2)
  • 20.09.2024An ability that triggers "whenever you fully unlock a Room" triggers when a door becomes unlocked and the other door of that Room is already unlocked, or when both doors of that Room become unlocked simultaneously.
  • 20.09.2024If a permanent with an eerie ability enters at the same time as one or more enchantments, its ability will trigger for each of those enchantments.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)