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Fidele Brandstifterin 

Gleeful Arsonist
Kreatur — Mensch, Zauberer Rare
Duskmourn: House of Horror Commander #27, 2024
1/2
Immer wenn ein Gegner einen Nichtkreatur-Zauberspruch wirkt, fügt die Fidele Brandstifterin jenem Spieler Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Unverwüstlich (Wenn diese Kreatur stirbt und falls keine +1/+1-Marke auf ihr lag, bringe sie mit einer +1/+1-Marke unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever an opponent casts a noncreature spell, this creature deals damage equal to its power to that player. Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a +1/+1 counter on it.)
„Möge die Welt brennen!"
Illustration: Nereida. Platz 2.787 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,41, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 22)
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Fidele Brandstifterin + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Ashnods Altar
∞ farbloses Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fidele Brandstifterin + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Goblin-Bombardierung
∞ Schaden∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fidele Brandstifterin + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Phyrexianischer Altar
∞ farbiges Mana∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fidele Brandstifterin + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Altar des Wahnsinns
∞ Gegner mahlen∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fidele Brandstifterin + Schattenband-Eiferer + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends
∞ Überwachen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Fidele Brandstifterin + Eirdu, Bringer des Morgens // Isilu, Bringer des Abends + Eingeweideleser
∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Todesauslöser∞ Opferauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 20.09.2024If Gleeful Arsonist is no longer on the battlefield when its first ability resolves, use its power as it last existed on the battlefield to determine how much damage it deals.
- 20.09.2024Gleeful Arsonist's first ability resolves before the spell that caused it to trigger. It resolves even if that spell is countered.
- 20.09.2024Once undying returns the creature, it's considered a new object with no relation to the object that it was. Auras that were attached to it won't return to the battlefield. Equipment that was attached to it will remain unattached. Any counters that were on it won't be put on the new creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.