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Glorreiche Beschützerin 


Glorious Protector
Kreatur — Engel, Kleriker Rare
Kaldheim #12, 2021
3/4
Aufblitzen
Fliegend
Wenn die Glorreiche Beschützerin ins Spiel kommt, kannst du eine beliebige Anzahl an Nicht-Engel-Kreaturen, die du kontrollierst, ins Exil schicken, bis die Glorreiche Beschützerin das Spiel verlässt.
Vorherbestimmung
Aktueller Regeltext (englisch)
Flash
Flying
When this creature enters, you may exile any number of non-Angel creatures you control until this creature leaves the battlefield.
Foretell
Illustration: PINDURSKI. Platz 6.441 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,42, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 45)
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Glorreiche Beschützerin + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion + Engel der Wiederherstellung
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Blinken bleibender Karten So funktioniert es
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Glorreiche Beschützerin + Felidar-Wächter + Wolkenverschiebung
∞ Blinken der meisten Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Glorreiche Beschützerin + Felidar-Wächter + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Blinken bleibender Karten So funktioniert es
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Glorreiche Beschützerin + Berührung des Geisterreichs + Abdel Adrian, Ziehsohn von Gorion
∞ Kreatur-Spielsteine∞ Blinken bleibender Karten∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Glorreiche Beschützerin + Felidar-Wächter + Gespenstisches Flimmern
∞ Blinken der meisten Kreaturen∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Glorreiche Beschützerin + Felidar-Wächter + Stampfender Wehrgang
∞ Blinken∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (7)
- 05.02.2021If you're casting a foretold card from exile for its foretell cost, you can't choose to cast it for any other alternative costs. You can, however, pay additional costs, such as kicker costs. If the card has any mandatory additional costs, those must be paid to cast the spell.
- 05.02.2021If Glorious Protector leaves the battlefield before its triggered ability resolves, no creatures will be exiled.
- 05.02.2021Casting a foretold card from exile follows the timing rules for that card. If you foretell an instant card, you can cast it as soon as the next player's turn. In most cases, if you foretell a card that isn't an instant (or doesn't have flash), you'll have to wait until your next turn to cast it.
- 05.02.2021Auras attached to any exiled permanents will be put into their owners' graveyards. Any Equipment will become unattached and remain on the battlefield. Any counters on the exiled permanents will cease to exist. When the cards return to the battlefield, they will be new objects with no connection to the cards that were exiled.
- 05.02.2021If a token is exiled this way, it will cease to exist and won't return to the battlefield.
- 05.02.2021Glorious Protector's enters-the-battlefield ability doesn't target any creatures. You choose which non-Angel creatures to exile, if any, as that ability resolves.
- 05.02.2021Because exiling a card with foretell from your hand is a special action, you can do so any time you have priority during your turn, including in response to spells and abilities. Once you announce you're taking the action, no other player can respond by trying to remove the card from your hand.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.