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Gravitationshieb 

Gravitic Punch
Hexerei Common
Guilds of Ravnica #105, 2018
Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, fügt einem Spieler deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu. Katalyse (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten eine Karte abwirfst. Schicke sie danach ins Exil.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Target creature you control deals damage equal to its power to target player. Jump-start (You may cast this card from your graveyard by discarding a card in addition to paying its other costs. Then exile this card.)
Illustration: Randy Vargas. Platz 9.944 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 12)
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Gravitationshieb + Nachhallen + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Gravitationshieb + Zunehmende Rache + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Gravitationshieb + Expansion // Explosion // Expansion // Explosion + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Gravitationshieb + Zwillingszauber + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Gravitationshieb + Revanchieren + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
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Gravitationshieb + Heimtückischer Wille + Kalamax der Sturmentfacher
∞ Schaden∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 05.10.2018If an effect allows you to pay an alternative cost rather than a spell's mana cost, you may pay that alternative cost when you jump-start a spell. You'll still discard a card as an additional cost to cast it.
- 05.10.2018If a card with jump-start is put into your graveyard during your turn, you'll be able to cast it right away if it's legal to do so, before an opponent can take any actions.
- 05.10.2018If the target creature or the target player is an illegal target as Gravitic Punch tries to resolve, the creature won't deal damage.
- 05.10.2018You must still follow any timing restrictions and permissions when casting a spell with jump-start, including those based on the card's type. For instance, you can cast a sorcery using jump-start only when you could normally cast a sorcery.
- 05.10.2018A spell cast using jump-start will always be exiled afterward, whether it resolves, it's countered, or it leaves the stack in some other way.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.