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Vampir aus Guul Draz 
Guul Draz Vampire
Kreatur — Vampir, Räuber Common
Zendikar #93, 2009
1/1
Solange ein Gegner 10 Lebenspunkte oder weniger hat, erhält der Vampir aus Guul Draz +2/+1 und Einschüchtern. (Er kann außer von Artefaktkreaturen und/oder Kreaturen, mit denen er eine Farbe gemeinsam hat, nicht geblockt werden.)
Aktueller Regeltext (englisch)
As long as an opponent has 10 or less life, this creature gets +2/+1 and has intimidate. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or creatures that share a color with it.)
„Der Blutgeruch einer Kreatur ist eine Fährte, die nicht verborgen werden kann."
Illustration: Steve Argyle. Platz 22.937 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 01.10.2009If an attacking creature has intimidate, what colors it is matters only as the defending player declares blockers. Once it’s blocked, changing its colors won’t change that.
- 01.10.2009Intimidate looks at the current colors of a creature that has it. Normally, if Guul Draz Vampire has intimidate, it can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures. If it’s turned white, then it can’t be blocked except by artifact creatures and/or white creatures.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.