Preise, Preisverlauf und die Werte von Cardmarket siehst du mit einem kostenlosen Konto. Dazu legst du die Karte in deine Sammlung, auf die Wunschliste oder ins Deck.
Geist der Totensümpfe 
Haunt of the Dead Marshes
Kreatur — Nachtmahr, Elf Common
The Hobbit Eternal #186, 2026
1/1
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an. (Schaue dir die oberste Karte deiner Bibliothek an. Du kannst sie unter deine Bibliothek legen.)
: Bringe diese Karte aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit nur, falls du eine legendäre Kreatur kontrollierst.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, scry 1.
: Return this card from your graveyard to the battlefield tapped. Activate only if you control a legendary creature.
„Seht nicht hin, wenn die Kerzen leuchten." -Gollum
Illustration: Miklós Ligeti. Platz 9.598 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Kombos
-
Geist der Totensümpfe + Ashnods Altar + Erbarmungsloser Plünderer
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Geist der Totensümpfe + Imotekh the Stormlord + Biotransfer + Phyrexianischer Altar
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser∞ Todesauslöser So funktioniert es
-
Geist der Totensümpfe + Sich ausbreitendes Mycosynth + Imotekh the Stormlord + Phyrexianischer Altar
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Opferauslöser∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.