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Joust
Hexerei Uncommon
Throne of Eldraine #129, 2019
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Die Kreatur, die du kontrollierst, erhält +2/+1 bis zum Ende des Zuges, falls sie ein Ritter ist. Dann kämpfen die Kreaturen gegeneinander. (Jede der Kreaturen fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Choose target creature you control and target creature you don't control. The creature you control gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight. Then those creatures fight each other. (Each deals damage equal to its power to the other.)
„Das Leben ist ein Turnier, bei dem die Kühnen belohnt werden." —Syr Layne, Ritterin von Funkenhort
Illustration: Bram Sels. Platz 22.300 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,06, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (4)
- 04.10.2019If the creature you control is an illegal target as Joust tries to resolve, no creature gets +2/+1. If that creature is a legal target but the creature you don't control isn't, it still gets +2/+1 until end of turn if it's a Knight.
- 04.10.2019You can't cast Joust unless you choose both a creature you control and a creature you don't control as targets.
- 04.10.2019The target creature you control gets +2/+1 only if it's a Knight as Joust resolves. It'll still fight if it doesn't get +2/+1.
- 04.10.2019If either target is an illegal target as Joust tries to resolve, neither creature will deal or be dealt damage.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.