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Kargan-Einschüchterer 

Kargan Intimidator
Kreatur — Mensch, Krieger Rare
Zendikar Rising #145, 2020
3/1
Feiglinge können keine Krieger blocken.
: Bestimme eines, das in diesem Zug noch nicht bestimmt wurde —
• Der Kargan-Einschüchterer erhält +1/+1 bis zum Ende des Zuges.
• Eine Kreatur deiner Wahl wird bis zum Ende des Zuges zu einem Feigling.
• Ein Krieger deiner Wahl verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Aktueller Regeltext (englisch)
Cowards can't block Warriors.
: Choose one that hasn't been chosen this turn —
• This creature gets +1/+1 until end of turn.
• Target creature becomes a Coward until end of turn.
• Target Warrior gains trample until end of turn.
Illustration: Kieran Yanner. Platz 11.448 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,24, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 25.09.2020If you control two or more Kargan Intimidators, track which modes have been chosen each turn for each one's ability separately.
- 25.09.2020Once a creature has blocked a Warrior, turning that creature into a Coward won't remove it from combat or cause the Warrior to become unblocked.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.