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Karplusanischer Minotaurus 


Karplusan Minotaur
Kreatur — Minotaurus, Krieger Rare
Coldsnap #86, 2006
3/3
Kumulative Versorgung Wirf eine Münze. Immer wenn du einen Münzwurf gewinnst, fügt der Karplusanische Minotaurus einer Kreatur oder einem Spieler deiner Wahl 1 Schadenspunkt zu. Immer wenn du einen Münzwurf verlierst, fügt der Karplusanische Minotaurus einer Kreatur oder einem Spieler der Wahl eines Gegners 1 Schadenspunkt zu.
Aktueller Regeltext (englisch)
Cumulative upkeep—Flip a coin. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.) Whenever you win a coin flip, this creature deals 1 damage to any target. Whenever you lose a coin flip, this creature deals 1 damage to any target of an opponent's choice.
Illustration: Wayne England. Platz 9.504 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,27, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 12)
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Karplusanischer Minotaurus + Platin-Engel + Frenetischer Ifrit
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
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Karplusanischer Minotaurus + Gideon der Geprüfte + Frenetischer Ifrit
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Karplusanischer Minotaurus + Gnade des Engels + Frenetischer Ifrit
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
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Karplusanischer Minotaurus + Gesegnete Zuflucht + Frenetischer Ifrit
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
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Karplusanischer Minotaurus + Serras Gesandte + Frenetischer Ifrit
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
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Karplusanischer Minotaurus + Frenetischer Ifrit + Sichere Fahrt
∞ Lebenspunkte∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (4)
- 15.07.2006If a spell or ability uses a coin flip to determine what happens on a heads result versus a tails result, the flipping player doesn’t call “heads” or “tails.” Such flips have no winner or loser.
- 15.07.2006When Karplusan Minotaur’s cumulative upkeep ability resolves, you either flip a number of coins equal to the number of age counters on it, or you sacrifice it. Once you start to flip, you can’t stop; you must continue until all flips are made. If you flip, you call heads or tails for each flip. Each time you’re right, the Minotaur’s second ability triggers. Each time you’re wrong, the Minotaur’s third ability triggers. The triggers wait until after you’re done flipping, then they all go on the stack in whatever order you choose. Each may have a different target.
- 15.07.2006The coin flip rules have changed. You now win or lose a flip only if *you* flipped the coin. If your opponent loses a flip, that no longer means that you win that flip. Only coin flips caused by cards that say “win” and/or “lose” anywhere on them have a winner or loser.
- 15.07.2006The Minotaur’s last two abilities will trigger whenever you win or lose any coin flip. For example, if you cast Stitch in Time, one of the Minotaur’s abilities will trigger.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.