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Lehrmeister der Ruhezauberer 


Lullmage Mentor
Kreatur — Meervolk, Zauberer Rare
Zendikar #54, 2009
2/2
Immer wenn ein Zauberspruch oder eine Fähigkeit, der bzw. die von dir kontrolliert wird, einen Zauberspruch neutralisiert, kannst du einen 1/1 blauen Meervolk-Kreaturenspielstein ins Spiel bringen. Tappe sieben ungetappte Meervölker, die du kontrollierst: Neutralisiere einen Zauberspruch deiner Wahl.
Aktueller Regeltext (englisch)
Whenever a spell or ability you control counters a spell, you may create a 1/1 blue Merfolk creature token. Tap seven untapped Merfolk you control: Counter target spell.
„Es braucht viele Stimmen, um dieses Land zur Ruhe zu bringen."
Illustration: Jaime Jones. Platz 8.275 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,64, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Spielsteine und zugehörige Karten
- Merfolk Spielstein, Token Creature — Merfolk
Kombos (die beliebtesten 6 von 123)
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Alarmwache
Alle Zauber der Gegner neutralisierenSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Adrix und Nev, Zwillingszauberer + Replikationsritual
fast ∞ Kreatur-SpielsteineAlle Zauber der Gegner neutralisierenfast ∞ Kreatur kommt ins SpielSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Zeit der Verdopplung + Adrix und Nev, Zwillingszauberer + Parallel-Leben
fast ∞ getappte Kreatur-SpielsteineAlle Zauber der Gegner neutralisierenfast ∞ Kreatur kommt ins SpielSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Zeit der Verdopplung + Replikationsritual
fast ∞ Kreatur-SpielsteineAlle Zauber der Gegner neutralisierenfast ∞ Kreatur kommt ins SpielSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Parallel-Leben + Replikationsritual
fast ∞ Kreatur-SpielsteineAlle Zauber der Gegner neutralisierenfast ∞ Kreatur kommt ins SpielSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
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Lehrmeister der Ruhezauberer + Zeit der Verdopplung + Adrix und Nev, Zwillingszauberer + Urkraft des Lebens
fast ∞ getappte Kreatur-SpielsteineAlle Zauber der Gegner neutralisierenfast ∞ Kreatur kommt ins SpielSperre (Lock) ab Stufe 3 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 01.10.2009A spell or ability counters a spell only if it specifically contains the word “counter” in its text. If a spell or ability you control causes all the targets of a spell to become illegal, that spell doesn’t resolve but is not countered.
- 01.10.2009Lullmage Mentor’s second ability will cause its first ability to trigger.
- 01.10.2009Since the second ability doesn’t have a tap symbol in its cost, you can tap creatures (including Lullmage Mentor itself) that haven’t been under your control since your most recent turn began to pay the cost.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.