Mahlstrom-Dschinn
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Mahlstrom-Dschinn {7}{U}

Maelstrom Djinn

Kreatur — Dschinn Rare

Future Sight #39, 2007

5/6

Fliegend Morph {2}{U} Wenn der Mahlstrom-Dschinn aufgedeckt wird, lege zwei Zeitmarken auf ihn, und er erhält Verschwinden. (Entferne zu Beginn deines Versorgungssegments eine Zeitmarke von ihm. Wenn die letzte Zeitmarke entfernt wird, opfere sie.)

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying Morph {2}{U} (You may cast this card face down as a 2/2 creature for {3}. Turn it face up any time for its morph cost.) When this creature is turned face up, put two time counters on it and it gains vanishing. (At the beginning of your upkeep, remove a time counter from it. When the last is removed, sacrifice it.)

FlyingMorph

Illustration: Hideaki Takamura. Platz 29.438 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,31, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal
Regelklarstellungen (1)
  • 01.05.2007If Maelstrom Djinn turns face up and then is somehow turned face down, it will still have vanishing and time counters. The vanishing ability will continue to work as normal. If it’s turned face up again, it will get more time counters on it, but it will also get another copy of vanishing. Both abilities would trigger during its controller’s upkeep.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (1)