Magister-Sphinx
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Magister-Sphinx {4}{W}{U}{B}

Magister Sphinx

Artefaktkreatur — Sphinx Rare

Double Masters 2022 #247, 2022

5/5

Fliegend Wenn die Magister-Sphinx ins Spiel kommt, wird der Lebenspunktestand eines Spielers deiner Wahl zu 10.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flying When this creature enters, target player's life total becomes 10.

„Diese hinterwäldlerischen Welten sind so voller Ignoranz. Ich werde sie erziehen. Entweder hören sie mir zu, oder sie sterben."

Flying

Illustration: Steven Belledin. Platz 7.050 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,99, etwas salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Nicht legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 7)

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (3)
  • 01.02.2009This ability is not optional.
  • 01.02.2009For a player's life total to become 10, what actually happens is that the player gains or loses the appropriate amount of life. For example, if the targeted player's life total is 4 when this ability resolves, it will cause that player to gain 6 life; alternately, if the targeted player's life total is 17 when this ability resolves, it will cause that player to lose 7 life. Other cards that interact with life gain or life loss will interact with this effect accordingly.
  • 15.06.2010In a Two-Headed Giant game, this ability basically causes the team's life total to become 10, but only the targeted player is considered to have actually gained or lost life.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (4)