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Magosi, der Wasserschleier
Magosi, the Waterveil
Land Rare
Zendikar #218, 2009
Magosi, der Wasserschleier, kommt getappt ins Spiel.
: Erhöhe deinen Manavorrat um
.
,
: Lege eine Äonen-Marke auf Magosi, den Wasserschleier. Übergehe deinen nächsten Zug.
, entferne eine Äonen-Marke von Magosi, dem Wasserschleier, und bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück: Du erhältst nach diesem Zug einen weiteren Zug.
Aktueller Regeltext (englisch)
This land enters tapped.
: Add
.
,
: Put an eon counter on this land. Skip your next turn.
, Remove an eon counter from this land and return it to its owner's hand: Take an extra turn after this one.
Illustration: Eric Deschamps. Platz 13.935 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,51, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 120)
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Magosi, der Wasserschleier + Karns Bastion + Brutgründe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Magosi, der Wasserschleier + Gogo, Meister der Mimikry
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Magosi, der Wasserschleier + Weiser Evolutionskundler + Brutgründe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Magosi, der Wasserschleier + Infektionsmaschine + Brutgründe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Magosi, der Wasserschleier + Infektionsschnalle + Brutgründe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Magosi, der Wasserschleier + Atraxa, Stimme der Prätoren + Brutgründe
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 01.10.2009If you somehow activate Magosi’s third and fourth abilities during the same turn, the effects will cancel each other out. The turn you skip is the next one you would take, which is the turn created by Magosi’s fourth ability. It doesn’t matter in which order the abilities resolved.
- 01.10.2009You return Magosi to its owner’s hand as part of the cost to activate its fourth ability. If Magosi has more than one eon counter on it, you can’t activate the ability, untap it, then activate it again.
- 01.10.2009If you take an extra turn in a Two-Headed Giant game, you entire team takes the extra turn.
- 01.10.2009You can activate Magosi’s fourth ability only if it has an eon counter on it.
- 01.10.2009As Magosi’s third ability resolves, you’ll skip your next turn even if you don’t put an eon counter on Magosi (because it’s left the battlefield by then, perhaps).
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.