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Mangaras Zauberbuch 
Mangara's Tome
Artefakt Rare
Mirage #309, 1996
Wenn Mangaras Zauberbuch ins Spiel kommt, durchsuche Deine Bibliothek und wähle fünf beliebige Karten. Mische diese Karten und lege sie verdeckt unter Mangaras Zauberbuch. Mische Deine Bibliothek danach neu. Wenn Du die Kontrolle über Mangaras Zauberbuch verlierst, entferne alle Karten darunter ganz aus dem Spiel.
: Anstatt eine Karte von Deiner Bibliothek zu ziehen, nimm die oberste Karte unter Mangaras Zauberbuch auf Deine Hand.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this artifact enters, search your library for five cards, exile them in a face-down pile, and shuffle that pile. Then shuffle your library.
: The next time you would draw a card this turn, instead put the top card of the exiled pile into its owner's hand.
Illustration: John Bolton. Platz 21.220 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,43, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Nicht legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (2)
- 04.10.2004The ability is a replacement effect that replaces a draw.
- 04.10.2004If there are no cards left, you can still use the ability to turn a draw into a “do nothing”.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.