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Maralen vom Morgengesang 


Maralen of the Mornsong
Legendäre Kreatur — Elf, Zauberer Rare
Morningtide #65, 2008
2/3
Spieler können keine Karten ziehen. Zu Beginn des Ziehsegments jedes Spielers verliert dieser Spieler 3 Lebenspunkte, durchsucht seine Bibliothek nach einer Karte, nimmt diese auf die Hand und mischt danach seine Bibliothek.
Aktueller Regeltext (englisch)
Players can't draw cards. At the beginning of each player's draw step, that player loses 3 life, searches their library for a card, puts it into their hand, then shuffles.
Maralen setzte Veesa, Endry und Iliona die Vendilion-Clique auf die schwerste aller Aufgaben an.
Illustration: Mark Zug. Platz 10.456 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 1,26, salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 36)
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Maralen vom Morgengesang + Agentin der Gegenseite
Sperre (Lock)Spieler können keine Karten ziehenIn jedem Zug eines Gegners eine Karte seiner Bibliothek ins Exil, du darfst sie wirken ab Stufe 3 So funktioniert es
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Maralen vom Morgengesang + Würgegriff
Gegner können Bibliotheken nicht durchsuchenSperre (Lock)Spieler können keine Karten ziehen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Maralen vom Morgengesang + Sphäre des Gedankenblocks
Spieler können Bibliotheken nicht durchsuchenSperre (Lock)Spieler können keine Karten ziehen ab Stufe 3 So funktioniert es
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Maralen vom Morgengesang + Nexus des Schicksals + Läuterwasser-Pokal
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Maralen vom Morgengesang + Zeitstrom-Navigatorin + Vormacht der Temur
∞ ExtrazügeSperre (Lock)Spieler können keine Karten ziehenDu überspringst deine Ziehsegmente ab Stufe 4 So funktioniert es
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Maralen vom Morgengesang + Akromas Denkmal + Zeitstrom-Navigatorin
∞ ExtrazügeSperre (Lock)Spieler können keine Karten ziehenDu überspringst deine Ziehsegmente ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (6)
- 01.04.2008Maralen prevents players from drawing cards for any reason, including as a cost, as an effect, and as a result of the “draw a card” turn-based action during the draw step.
- 01.04.2008While Maralen is on the battlefield, no player can lose the game due to being instructed to draw a card with an empty library.
- 01.04.2008While Maralen is on the battlefield, a player can’t choose to draw cards (or choose to have another player draw cards) as a spell or ability resolves. For example, if you cast the Development side of Research // Development (“Put a 3/1 red Elemental creature token onto the battlefield unless any opponent lets you draw a card. Repeat this process two more times.”), you’ll put three Elemental tokens onto the battlefield because your opponents can’t “let you draw a card.”
- 01.04.2008The effect of the triggered ability is mandatory. The life loss isn’t a payment; you’ll lose 3 life even if you have 3 or less life left. Unless your library is empty, you must put a card from your library into your hand.
- 01.04.2008While Maralen is on the battlefield, replacement effects that instruct a player to do something instead of drawing a card won’t work.
- 01.04.2008In a Two-Headed Giant game, Maralen’s triggered ability will trigger twice per draw step (once for each player on the active team). Maralen’s controller chooses the order to put the abilities on the stack.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.