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Marsch der Maschinen 

March of the Machines
Verzauberung Rare
Tenth Edition #91, 2007
Jedes Nichtkreaturartefakt ist eine Artefaktkreatur mit Stärke und Widerstandskraft jeweils gleich ihrer umgewandelten Manakosten. (Ausrüstung, die gleichzeitig eine Kreatur ist, kann keine Kreatur ausrüsten.)
Aktueller Regeltext (englisch)
Each noncreature artifact is an artifact creature with power and toughness each equal to its mana value. (Equipment that's a creature can't equip a creature.)
Illustration: Ben Thompson. Platz 14.685 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,33, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 192)
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Marsch der Maschinen + Mycosynth-Gitter
Alle Länder zerstörenAlle bleibenden Karten außer Kreaturen mit Manawert 0 zerstörenAlle hereinkommenden Länder zerstörenAlle hereinkommenden bleibenden Karten außer Kreaturen mit Manawert 0 zerstören ab Stufe 4 So funktioniert es
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Marsch der Maschinen + Eloise, Ermittlerin aus Nefalen
Unentschieden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Marsch der Maschinen + Erbarmungsloser Plünderer
Unentschieden∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es
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Marsch der Maschinen + Ätherstrom-Reservoir
∞ Schaden∞ Lebensgewinn-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Marsch der Maschinen + Nick Valentine, Privatdetektiv
∞ Todesauslöser∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld So funktioniert es
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Marsch der Maschinen + Bergungsstation
∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 01.12.2004If an Equipment becomes a creature, it can no longer equip a creature. If it's currently attached to a creature, it becomes unattached (but remains on the battlefield). You can activate the Equipment's equip ability, but it won't do anything.
- 01.12.2004If a noncreature artifact is also another card type, such as enchantment or land, it will retain those types in addition to being an artifact creature.
- 01.12.2004Each artifact land has a mana value of 0. March of the Machines makes them 0/0 creatures, which are put into the graveyard as a state-based action.
- 15.07.2007If a noncreature artifact becomes an artifact creature this way and then another effect animates it, the new effect overrides March of the Machines's effect. For example, Chimeric Staff is a 4/4 creature while March of the Machines is on the battlefield. If you activate Chimeric Staff's ability and choose X = 5, Chimeric Staff will be a 5/5 artifact creature for the rest of the turn.
- 01.10.2009A noncreature permanent that turns into a creature is subject to the "summoning sickness" rule: It can only attack, and its
abilities can only be activated, if its controller has continuously controlled that permanent since the beginning of their most recent turn.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.