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Moosgeborene Hydra 

Mossborn Hydra
Kreatur — Elementarwesen, Hydra Rare
Foundations #107, 2024
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Verursacht Trampelschaden (Diese Kreatur kann überschüssigen Kampfschaden dem verteidigenden Spieler oder Planeswalker zufügen.) Diese Kreatur kommt mit einer +1/+1-Marke ins Spiel. Landung — Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, verdopple die Anzahl an +1/+1-Marken auf dieser Kreatur.
Aktueller Regeltext (englisch)
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player or planeswalker it's attacking.) This creature enters with a +1/+1 counter on it. Landfall — Whenever a land you control enters, double the number of +1/+1 counters on this creature.
Illustration: Monztre. Platz 741 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,95, etwas salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos (die beliebtesten 6 von 32)
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Moosgeborene Hydra + Ergiebigmacher + Kristalliner Krabbler + Agathas Seelenkessel
fast ∞ farbiges Manafast ∞ +1/+1-Marken auf einer KreaturAlle Standardländer aus deiner Bibliothek getappt ins Spiel So funktioniert es
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Moosgeborene Hydra + Ausgeplünderte Quellen + Gaeas Schoß + Tayam, das leuchtende Rätsel
∞ grünes Mana∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur∞ Landfall-Auslöser ab Stufe 3 So funktioniert es
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Moosgeborene Hydra + Simic-Wachstumskammer + Moxit-Raffinerie + Szepter des Magistrats
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Moosgeborene Hydra + Zurs Sphäre + Gaeas Schoß + Tayam, das leuchtende Rätsel
∞ grünes Mana∞ Lebenspunkte∞ eigene Bibliothek in den Friedhof∞ +1/+1-Marken auf einer Kreatur ab Stufe 3 So funktioniert es
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Moosgeborene Hydra + Golgari-Verrottungsfarm + Moxit-Raffinerie + Szepter des Magistrats
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
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Moosgeborene Hydra + Dimir-Aquädukt + Moxit-Raffinerie + Szepter des Magistrats
∞ ExtrazügeSperre (Lock) ab Stufe 4 So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (5)
- 08.11.2024If Mossborn Hydra somehow enters at the same time as one or more other lands you control, its last ability triggers for each of those lands.
- 08.11.2024A landfall ability doesn't trigger if a permanent already on the battlefield becomes a land.
- 08.11.2024To double the number of +1/+1 counters on Mossborn Hydra, put a number of +1/+1 counters on it equal to the number it already has. Other cards that interact with putting counters on it will interact with this effect accordingly.
- 08.11.2024Whenever a land you control enters, each landfall ability of the permanents you control will trigger. You can put them on the stack in any order. The last ability you put on the stack will be the first one to resolve (As a result, you can have those abilities resolve in the order of your choosing.).
- 08.11.2024A landfall ability triggers whenever a land you control enters for any reason. It triggers whenever you play a land, as well as whenever a spell or ability puts a land onto the battlefield under your control.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.