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Myr-Vierhufer 
Myr Quadropod
Artefaktkreatur — Myr Common
Fifth Dawn #138, 2004
1/4
: Vertausche Stärke und Widerstandskraft des Myr-Vierhufers bis zum Ende des Zuges.
Aktueller Regeltext (englisch)
: Switch this creature's power and toughness until end of turn.
Each myr was designed to fill a specific role. This one, for example, was designed to stomp on other myr.
Illustration: Christopher Rush. Platz 21.091 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 19.03.2021Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a creature may become lethal if you switch its power and toughness during that turn.
- 19.03.2021Switching a creature's power and toughness twice (or any even number of times) effectively returns the creature to the power and toughness it had before any switches.
- 19.03.2021Effects that switch a creature's power and toughness apply after all other effects, regardless of when those effects began to apply. For instance, if you target a 1/2 creature then give it +2/+0 later in the turn, it's a 2/3 creature, not a 4/1 creature.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.