Naru Meha, die Meisterzauberin
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Naru Meha, die Meisterzauberin {2}{U}{U}

Naru Meha, Master Wizard

Legendäre Kreatur — Mensch, Zauberer Mythic

Dominaria #59, 2018

3/3

Aufblitzen Wenn Naru Meha, die Meisterzauberin, ins Spiel kommt, kopiere einen Spontanzauber oder eine Hexerei deiner Wahl, den bzw. die du kontrollierst. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen. Andere Zauberer, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Aktueller Regeltext (englisch)

Flash When Naru Meha enters, copy target instant or sorcery spell you control. You may choose new targets for the copy. Other Wizards you control get +1/+1.

Flash

Illustration: Matt Stewart. Platz 6.271 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,05, kaum salzig.

Legalität

Standard
Nicht legal
Pioneer
Legal
Modern
Legal
Legacy
Legal
Vintage
Legal
Pauper
Nicht legal
Commander
Legal

Kombos (die beliebtesten 6 von 924)

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Gespenstisches Flimmern

    ∞ Mana deiner ungetappt hereinkommenden Länder∞ Artefakt kommt ins Spiel∞ Artefakt verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel ab Stufe 3 So funktioniert es

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Versetzen

    ∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Magiekunst-Auslöser∞ Blinken So funktioniert es

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Essenzfluktuation

    ∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Verschwimmen

    ∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Stratagem des Illusionisten

    ∞ Karten ziehen∞ Ziehauslöserfast ∞ Kreatur kommt ins Spielfast ∞ Kreatur verlässt das Spielfeld ab Stufe 3 So funktioniert es

  • Naru Meha, die Meisterzauberin + Replikationsritual

    ∞ Kreatur verlässt das Spielfeld∞ Kreatur kommt ins Spiel∞ Todesauslöser∞ Magiekunst-Auslöser So funktioniert es

Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.

Regelklarstellungen (8)
  • 27.04.2018If the spell that's copied has an X whose value was determined as it was cast (like Jaya's Immolating Inferno does), the copy will have the same value of X.
  • 27.04.2018Naru's triggered ability can copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.
  • 27.04.2018If the spell that's copied is modal (that is, it says "Choose one —" or the like), the copy will have the same mode. A different mode can't be chosen.
  • 27.04.2018If the spell has damage divided as it was cast (like Fight with Fire does when kicked), the division can't be changed (although the targets receiving that damage still can).
  • 27.04.2018The copy will have the same targets as the spell it's copying unless you choose new ones. You may change any number of the targets, including all of them or none of them. If, for one of the targets, you can't choose a new legal target, then it remains unchanged (even if the current target is illegal).
  • 27.04.2018The controller of a copy can't choose to pay any alternative or additional costs for the copy. However, effects based on any alternative or additional costs that were paid for the original spell are copied as though those same costs were paid for the copy.
  • 27.04.2018Because damage remains marked on a creature until it's removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a Wizard you control may become lethal if Naru leaves the battlefield during that turn.
  • 27.04.2018The copy is created on the stack, so it's not "cast." Abilities that trigger when a player casts a spell won't trigger.

Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.

Drucke (3)