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Neriv, Herz des Sturms 



Neriv, Heart of the Storm
Legendäre Kreatur — Geist, Drache Mythic
Tarkir: Dragonstorm #210, 2025
4/5
Fliegend Falls eine Kreatur, die du kontrollierst und die in diesem Zug ins Spiel gekommen ist, Schaden zufügen würde, fügt sie stattdessen doppelt so viele Schadenspunkte zu.
Aktueller Regeltext (englisch)
Flying If a creature you control that entered this turn would deal damage, it deals twice that much damage instead.
Mit seinen von Blitzen durchzogenen Schuppen und Donner als Gefolge ist Neriv das lebende Banner, um das sich die Mardu scharen.
Illustration: Victor Adame Minguez. Platz 4.746 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,20, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Kombos
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Neriv, Herz des Sturms + Boros-Abwäger
∞ Schaden bei einem Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
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Neriv, Herz des Sturms + Rachestute
∞ Schaden bei einem Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
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Neriv, Herz des Sturms + Übellauniger Einzelgänger // Heulerrudel-Rächer
∞ Schaden bei einem Gegner ab Stufe 3 So funktioniert es
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Neriv, Herz des Sturms + Ajanis Präsenz + Toralf, Gott des Zorns // Toralfs Hammer
∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
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Neriv, Herz des Sturms + Unsterblicher Engel + Toralf, Gott des Zorns // Toralfs Hammer
∞ Schaden bei einem Gegner So funktioniert es
Kombos von Commander Spellbook, dort stehen alle mit Ablauf und Voraussetzungen.
Regelklarstellungen (3)
- 04.04.2025If damage dealt is being divided or assigned among multiple permanents or players, that damage is divided or assigned before any effects modify how much damage would be dealt. For example, say you control Neriv and you attack an opponent with a 5/5 creature with trample and haste that entered this turn. If it’s blocked by a 2/2 creature, you can assign 2 damage to the blocker and 3 damage to the defending player. Those amounts are then doubled to 4 and 6, respectively.
- 04.04.2025The damage is dealt by the same source as the original source of damage. The doubled damage isn’t dealt by Neriv unless it was the original source of damage.
- 04.04.2025If another effect (or effects) modifies how much damage a creature you control that entered this turn would deal (for example, by preventing some of that damage), the player being dealt damage or the controller of the permanent being dealt damage chooses the order in which any such effects, including the effect of Neriv’s last ability, apply. If all of the damage is prevented before the effect of Neriv’s last ability would apply, its effect no longer applies.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.