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Paramecia Coloniex 

Creature — Zombie Worm Uncommon
Teenage Mutant Ninja Turtles #70, 2026
2/2
Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, millst du drei Karten. (Lege die obersten drei Karten deiner Bibliothek auf deinen Friedhof.) Wenn diese Kreatur stirbt, kannst du sie ins Exil schicken. Wenn du dies tust, lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof oben auf deine Bibliothek.
Aktueller Regeltext (englisch)
When this creature enters, mill three cards. (Put the top three cards of your library into your graveyard.) When this creature dies, you may exile it. When you do, put target creature card from your graveyard on top of your library.
Illustration: Brian Valeza. Platz 17.601 der meistgespielten Commander-Karten. Salzwert 0,13, kaum salzig.
Legalität
- Standard
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Nicht legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (1)
- 27.01.2026You don't choose a target for Paramecia Coloniex's last ability at the time it triggers. Rather, a second "reflexive" ability triggers when you exile Paramecia Coloniex this way. You choose a target for that ability as it goes on the stack. Each player may respond to this triggered ability as normal.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.