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Ursprüngliches Plasma 

Primal Plasma
Kreatur — Elementarwesen, Gestaltwandler Common
Time Spiral Remastered #80, 2021
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Sowie das Ursprüngliche Plasma ins Spiel kommt, wird es entweder eine 3/3 Kreatur, eine 2/2 Kreatur mit Flugfähigkeit oder eine 1/6 Kreatur mit Verteidiger (du entscheidest).
Aktueller Regeltext (englisch)
As this creature enters, it becomes your choice of a 3/3 creature, a 2/2 creature with flying, or a 1/6 creature with defender.
Tocasia wischte die Zahnräder und Ritzel vom Tisch. Dann erteilte sie den beiden staunenden Brüdern eine Lektion in roher Elementarmagie.
Illustration: Luca Zontini. Platz 28.203 der meistgespielten Commander-Karten.
Legalität
- Standard
- Nicht legal
- Pioneer
- Nicht legal
- Modern
- Legal
- Legacy
- Legal
- Vintage
- Legal
- Pauper
- Legal
- Commander
- Legal
Regelklarstellungen (3)
- 19.03.2021If an object enters the battlefield as a copy of Primal Plasma, it copies the values determined by its enters-the-battlefield replacement effect, but its power and toughness are determined by the copy's own enters-the-battlefield replacement effect. This can cause you to have a 3/3 creature with flying, or a 1/6 creature with flying and defender, for example.
- 19.03.2021If an object on the battlefield becomes a copy of Primal Plasma, it copies the values determined by its enters-the-battlefield replacement effect.
- 19.03.2021While not on the battlefield, Primal Plasma is a 0/0 creature card. It doesn't have flying or defender.
Offizielle Klarstellungen von Wizards of the Coast, nur auf Englisch.